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三是未成年人保护。针对部分产品内容不适宜未成年人参与的问题,修订后的管理规定增加了未成年人保护方面的相关要求,规定经营单位应当建立健全未成年人保护机制,注重保护未成年人身心。此外,五部门提出的征求意见稿拟规定,除法定节假日、休息日及寒暑假期外,剧本娱乐经营活动不得向未成年人提供。而在作为政策过渡期的2022年,剧本娱乐经营单位将开启自查自纠,依法变更经营范围,完善经营资质,向文化和旅游行政部门履行备案手续,建立内容自审制度,积极整改并消防等隐患等工作。剧本杀复盘解析毫无疑问,在疫情现状和监管趋势加强的背景下,剧本杀将不再是蜂拥入局的低门槛行业,而是迈入“洗牌阶段”。在这一阶段,剧本杀线下业务遇冷,重点将是打造出剧本杀品牌,只有更加规范、更加稳定、更有竞争力才能在逆势中脱颖而出,而优质内容和平台搭建则是剧本杀品牌打造的两个有力武器。图片图源网络资本投注惊人院,首先是看重惊人院长期积淀的原创产品、强势的内容生产能力、线上线下的全发行销售渠道、行业创新与突破等方面的成果和可能性。同时,惊人院具有非常强的品牌意识。惊人院介绍自己的定位是“非正常事件研究中心”,关注悬疑产业创新,深耕悬疑文化。以公众号为核心平台,通过原创泛悬疑内容构建世界观,打造IP。而在产品多元化、屡屡跨界合作的发展过程中,创始人杨天意仍表示,惊人院不接受脱离惊人院风格调性的内容剧情,也不做纯社交向。这意味着惊人院仍然坚持其“悬疑商店”的基础调性。惊人院表示此轮融资将用于人才与组织优化、搭建多元产品矩阵、进一步构建IP与品牌力,旨在以“剧本娱乐”为锚点,不断迭代社交娱乐消费的新模式,引领行业破圈。而对于出身于出版行业的惊人院团队来说,对政策的敏感度和对内容的高标准,也会让他们在这一轮洗牌中拥有更大的优势。据了解,在内容方面,惊人院与国内知名作家紫金陈、马伯庸等达成了战略合作,携手研发新产品。在IP方面,惊人院研发的多部原创内容也在陆续授权给开心麻花、光芒影业、优酷集团等进行影视、游戏的改编,携手制作人联合出品,有机会在未来陆续推向市场。



剧本杀跨界融合的核心问题在于「适配」。剧本杀+文旅,从一定程度上来说,是将一个大型的角色扮演游戏从线上搬到线下。和常见的桌面剧本杀相比,旅游剧本杀投入成本更高,容错率也更低。以书店为例。书店接纳了剧本杀的活力,也同样要应付它的脾气。如何把持住书店内阅读区和娱乐区的「泾渭分明」和「亲密无间」,是剧本杀融合过程中必经的考验。书店独立空间的数量、大小和隔音是在与「剧本杀」合作模式中为本质也是难解决的问题:若因为玩家扰乱阅读者的清净,书店本体则会被瓦解剧本杀复盘解析,若满足不了玩家的兴致,那么二者合体的噱头将无人喝彩。游轮剧本杀同样存在着玩家的非议。武汉知音号游轮引得游客纷纷打卡,但也有体验者表示,大量玩家涌入,NPC和任务设置过于分散任务的措施,让沉浸感「断了片儿」;玩家合作意识淡薄,剧情走向影响因素过多;场景大运动量大,但食物和软饮提供不足……这些细枝末节,稍不留神便成为劝退玩家的致命点。图片图片图片来源:小红书而剧本杀与更大的文旅场景的融合,往往也意味着更大的投资体量。实景改造、剧本推广、服饰道具、人才引培,都是「宴请宾客」前必备的「好酒好菜」。的确,剧本杀从初单一推理追凶的桌游 1.0 时代,迅速发展到以剧本游戏体验馆为活动中心的 2.0 时代,再到现在以沉浸式实景演艺为代表的 3.0 时代,无论是在硬件层面还是软件层面,都为从业者提出了更高的要求:一是环境与剧本杀的高契合度。剧本杀和场景的融合,基本诉求在于不让游客「出戏」,装饰装修的粗制滥造、道具的随意堆砌、NPC和DM的不够敬业,都会让游客难以沉浸其中。



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